PRÁCTICA 5 SCRATCH

 

Debemos hacer un juego en el que un objeto, en este caso un perro, pero puede ser cualquier otro, esquive barras que se moverán de izquierda a derecha e irán variando su tamaño.

El juego acabará cuando el objeto toque una de las columnas. Aquí tenéis el código de una del objeto que se va a mover. Al final del juego tiene que aparecer GAME OVER.

Y esto es lo que está dentro del por siempre.





Este será el código de una de las barras:


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