Debemos hacer un juego en el que un objeto, en este caso un perro, pero puede ser cualquier otro, esquive barras que se moverán de izquierda a derecha e irán variando su tamaño. El juego acabará cuando el objeto toque una de las columnas. Aquí tenéis el código de una del objeto que se va a mover. Al final del juego tiene que aparecer GAME OVER. Y esto es lo que está dentro del por siempre. Este será el código de una de las barras:
TAREA 4A Debéis realizar el siguiente programa en el que un objeto, en este caso un gato, golpea un balón y este avanza hasta el borde de la pantalla. Este será el código del balón. Este será el código del gato. TAREA 4B En este juego haremos que el gato busque al otro lado una tarta, para lo cual tiene que evitar ser golpeado por las pelotas que caen desde arriba. Hay cinco objetos, los obstáculos tiene el mismo código, lo único que cambia es el número de pasos para que tengan una velocidad diferente. Los pasos que asignaremos son: 5, 10 y 15 respectivamente para cada objeto. En le código de los obstáculos encontramos que deben rebotar si tocan un borde y apuntan hacia arriba en dirección 0; hasta que tocan al objeto 1 o gato, detienen todo. El código del gato es el siguiente:Apuntar en dirección 90, el bucle dice que repita hasta que toque la tarta que es el objeto 2, envíe el mensaje gané. Lo que el bucle ejecuta es el desplazamiento del gato, cada uno ...
Aquí empezamos las prácticas de SCRATCH, lo primero que debes hacer es crearte una cuenta pinchando en ÚNETE A SCRATCH y completar el siguiente formulario. Después introduces una dirección de correo electrónico y listo, estaremos en la pantalla inicial de SCRATCH. Si pinchamos en la opción crear ahora empezaremos a programar con Scartch: En la esfera de la esquina superior izquierda podemos cambiar el idioma y en la esquina superior derecha podemos ver nuestro nombre de usuario. ¡¡¡¡Ahora ya podemos empezar con Scratch!!!!
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