PRÁCTICA 3 SCRATCH
En esta tarea vamos a ver el cambio de apariencia de los objetos y la interacción con objetos. TAREA 3A: Escoge un objeto que tenga diferentes disfraces y arma un bloque de código como el que se presenta aquí abajo donde se mueva y cambie de apariencia. Puedes utilizar el comando "Cambiar a siguiente disfraz" TAREA 3B: Debes insertar un fondo y un objeto que sea un animal o una persona en el que insertes este código. TAREA 3C: Debes crear un objeto que sea una persona a la que haremos preguntas y nos contestará. TAREA FINAL DE LA PRÁCTICA 3: Debes realizar un juego en el que aparezca un animal que le pida tres números al jugador y cuando los tenga le devuelva el resultado de la suma de estos números, luego le pida el número de pasos que quiere dar y la dirección que quiere tomar, si contesta d irá a la derecha, si contesta i a la izquierda, a irá arriba y b abajo. Al moverse el animal irá cambiando de disfraz como si fuera andando.

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